Saltar al contenido

Spaceman: el crash de Pragmatic Play y su retiro del 50%

Entre los que aparecieron después de Aviator, Spaceman llama la atención por su astronauta y por una función propia. Se juega igual que cualquier crash, con un que sube hasta cortarse. La diferencia está en cómo puedes cobrar.

Spaceman, el crash de Pragmatic Play, gira en torno a una idea concreta: cobrar la mitad y dejar correr el resto. El multiplicador crece y, en algún punto, la ronda se corta.

Lo básico del juego

Spaceman es un crash de tipo RNG que el presenta como . Según Pragmatic Play, la ganancia máxima es ×5.000 y el es 95%.

Como en todo crash, si retiras antes del corte cobras tu apuesta por el multiplicador del momento. Si no alcanzas, la pierdes. La mecánica general está en qué es un juego crash.

Provably fair significa que el resultado se fija antes de la ronda y un permite comprobar después que no se cambió. No cambia la . Hay más detalle en qué es «provably fair» y qué no garantiza.

El botón del 50%, con números

El botón cobra el 50% de la apuesta y deja correr el resto. Mira un caso con $2.000.

  1. Cobras la mitad en ×2, o sea $1.000 × 2 = $2.000.
  2. Los otros $1.000 siguen en juego.
  3. Si la ronda se corta antes de tu segundo retiro, terminas con $2.000, igual que al empezar.
  4. Si retiras la otra mitad en ×5, sumas $1.000 × 5 = $5.000. En total cobras $7.000.

Dos planes para los mismos $2.000

En el plan A retiras todo en ×2. En el plan B cobras la mitad en ×2 y dejas la otra mitad hasta ×5.

Cómo termina la ronda Plan A: todo en ×2 Plan B: mitad y mitad
Se corta antes de ×2 −$2.000 −$2.000
Se corta entre ×2 y ×5 +$2.000 $0
Llega a ×5 +$2.000 +$5.000

El plan B cobra menos en el caso intermedio y más cuando la ronda llega lejos. Frente a dejar los $2.000 completos hasta ×5, en cambio, el botón protege. Si la ronda se corta entre ×2 y ×5, recuperas tu dinero en vez de perderlo.

Lo que el 50% no cambia

Cobrar la mitad no reduce la ventaja de la casa. Solo reparte tu apuesta entre dos distintos.

Toma el RTP que informa Pragmatic Play, 95%, y un modelo en que el juego devuelve lo mismo en cualquier multiplicador. Si la plataforma donde juegas muestra otro porcentaje en las reglas, manda ese. Para ponerlo junto a otros juegos, revisa cómo comparar dos juegos crash.

En ese modelo, la pérdida esperada es 5% de lo apostado. Tanto el plan A como el B cuestan $100 por ronda, el 5% de $2.000. Llegar a ×2 pasa en 47,5% de las rondas y llegar a ×5, en 19%. La lógica completa está en retiro parcial en los juegos crash.

Los dos planes, con frecuencias

Con el modelo de 95%, la ronda se corta antes de ×2 en 52,5% de los casos, entre ×2 y ×5 en 28,5% y llega a ×5 en 19%. Así se ven los planes con $2.000:

Plan Pierdes $2.000 Quedas igual Ganas
A: todo en ×2 52,5% 0% 47,5%, +$2.000
B: mitad en ×2 y mitad en ×5 52,5% 28,5% 19%, +$5.000

En los dos planes pierdes la ronda completa con la misma frecuencia. El botón del 50% cambia lo que pasa en las rondas buenas, no en las malas.

Spaceman frente a Aviator, en pesos

Spaceman declara 95% y Aviator, 97%. Esa diferencia se nota en una sesión. Con el modelo de cada juego, 60 rondas de $1.000 cuestan en promedio:

Juego RTP informado Pérdida esperada en 60 rondas de $1.000
Spaceman 95% $3.000
Aviator 97% $1.800

Si te atrae el retiro del 50%, considera que lo pagas con un costo esperado más alto por ronda. Con 200 rondas de $1.000, la diferencia entre los dos modelos llega a $4.000 en promedio.

Fuentes oficiales

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona el botón de cobrar el 50% en Spaceman?

Cobra la mitad de tu apuesta al multiplicador del momento y deja correr la otra mitad. Con $2.000, si cobras la mitad en ×2 recibes $2.000 y los otros $1.000 siguen en juego. Si la ronda se corta, terminas igual que al empezar. Si retiras esa mitad en ×5, sumas $5.000 y cobras $7.000.

¿Cobrar el 50% en Spaceman reduce la ventaja de la casa?

No. Solo reparte tu apuesta entre dos retiros. Con el RTP de 95% que informa Pragmatic Play, la pérdida esperada es 5% de lo apostado, retires todo junto o en dos partes. En una ronda de $2.000 son $100. Úsalo si prefieres resultados más parejos, sabiendo que también limita lo que cobras.

¿Qué tan difícil es llegar al ×5.000 de Spaceman?

Muy difícil. En un modelo con el RTP de 95% que informa Pragmatic Play, incluso un ×1.000 aparece en promedio 1 de cada 1.053 rondas, y el ×5.000 es bastante más raro. Tampoco se acerca por llevar muchas rondas sin verlo. El máximo indica hasta dónde puede llegar un pago, no qué tan seguido pasa.

Para seguir leyendo

Escrito por

Redacción LukitaBet Equipo editorial

Juegos crash e instantáneos explicados con números: cómo funcionan Aviator, Plinko y Mines, qué probabilidad tiene cada multiplicador y por qué ningún predictor puede anticipar una ronda.