Este glosario explica los términos que aparecen en los juegos crash y en Plinko y Mines. Incluye la ronda, las funciones del panel, los números que definen el costo y los nombres de las estafas más comunes. Están ordenados por tema y llevan un ejemplo en pesos cuando ayuda. Para ver cómo se conectan, revisa la guía de juegos crash e instantáneos.
La ronda
- Multiplicador: el número que sube desde ×1,00. Si apuestas $1.000 y retiras en ×2, cobras $2.000.
- Corte o crash: el punto donde termina la ronda. Se fija al azar antes de que empiece.
- Retiro o cashout: cobrar tu apuesta por el multiplicador del momento.
- Meta de retiro: el multiplicador en que piensas cobrar, decidido antes de que parta la ronda.
- Neto: lo que cobras menos lo que apostaste. Si apuestas $1.000 y cobras $1.500, el neto es +$500.
- Ronda independiente: el resultado de una ronda no depende de la anterior.
- Racha: varias rondas seguidas sin llegar a tu meta. Es parte normal del azar y no anuncia nada.
Las funciones
- Retiro automático: cobra solo al llegar al multiplicador que elegiste.
- Apuesta automática o autoplay: repite tu apuesta en varias rondas.
- Apuestas simultáneas: Aviator permite dos por ronda y JetX hasta cuatro.
- Cobro del 50%: en Spaceman y Big Bass Crash, retira la mitad y deja correr el resto. Lo detalla el retiro parcial.
- Historial: la lista de rondas pasadas. No anticipa la siguiente.
- Chat: la conversación entre jugadores dentro del juego. Ahí también circulan ofertas de señales, como explica el chat de los juegos crash.
Los números
- RTP: la parte de lo apostado que el juego devuelve en promedio. Revísalo en las reglas de cada juego.
- Ventaja de la casa: lo que queda del otro lado. Si un juego declarara un RTP de 97%, cifra que aquí es solo un supuesto, sería 3%.
- Total apostado: la suma de todas tus apuestas en la sesión. Sesenta rondas de $1.000 son $60.000 apostados, aunque hayas cargado mucho menos.
- Pérdida esperada: la ventaja de la casa en pesos. Con esa ventaja de 3%, 60 rondas de $1.000 dan $1.800.
- Probabilidad de llegar: qué tan seguido una ronda alcanza tu meta. En ese modelo, ×2 se alcanza en 48,5% de las rondas y ×10, en 9,7%.
- Pago justo: 1 dividido por la probabilidad. Si algo pasa en 50% de los casos, el pago justo es ×2. El juego paga algo menos, y esa diferencia es la ventaja de la casa.
- Multiplicador máximo: el tope que un proveedor declara para una ronda. Spaceman informa ×5.000. No dice cuánto devuelve el juego en promedio.
- Varianza: cuánto se alejan los resultados del promedio. Apuntar a ×10 tiene más que retirar en ×2, como muestra esta nota sobre varianza.
- Provably fair: el resultado se fija con semillas y un hash permite comprobar después que no se cambió. No cambia la ventaja de la casa. Más en qué garantiza y qué no.
- Semilla: el dato con que se calcula el resultado. Suele haber una del servidor y otra del cliente.
- Hash: un código que resume el resultado sin revelarlo. Sirve para comprobar después que no cambió.
- Tope: el monto máximo que decides gastar antes de entrar.
Plinko y Mines
- Filas: en Plinko, los niveles de clavos que rebota la bola. En el Plinko de BGaming van de 8 a 16.
- Nivel de riesgo: cambia la tabla de pagos de Plinko, no el recorrido de la bola.
- Puntas: las casillas de los extremos en Plinko. Pagan más y reciben muy pocas bolas: con 8 filas, cada una recibe 1 de cada 256.
- Grilla: en Mines, el tablero de 5×5 con 25 casillas.
- Minas: las casillas que terminan la ronda. Más minas bajan la probabilidad de cada casilla y suben el pago.
Términos que se confunden
| Se dice | Lo que significa en realidad |
|---|---|
| “Cobré $1.500” | Un cobro. La ganancia depende de cuánto apostaste en total. |
| “El juego paga 97%” | Es un promedio de muy largo plazo, no lo que recuperas en una tarde. |
| “Es provably fair, entonces es justo” | La ronda no se alteró, pero la ventaja de la casa sigue ahí. |
| “Máximo ×5.000” | Un techo posible, no algo que se vea seguido. |
Lo que conviene evitar
- Predictor: app que dice anticipar el corte. No puede conocerlo antes de la ronda, como explica la nota sobre predictores.
- Señales pagadas: mensajes que venden la próxima jugada. Tienen el mismo problema.
- APK hack: app modificada que promete ver resultados. Suele cobrar acceso, pedir datos o instalar software dañino.
- Falacia del jugador: creer que ya toca un multiplicador alto.
- Doblar después de perder: subir la apuesta tras cada caída. Con meta ×2, desde $500 y tope de $64.000, perder 8 seguidas cuesta $127.500.
Fuentes oficiales
Preguntas frecuentes
¿RTP y ventaja de la casa son lo mismo?
Van amarrados: juntos suman 100%. El RTP es la parte de lo apostado que el juego devuelve en promedio, y la ventaja de la casa es lo que queda del otro lado. Si un juego declara un RTP de 97%, la ventaja de la casa es 3%. Ambos datos se leen en las reglas del juego.
¿Qué es la pérdida esperada en un juego crash?
Es la ventaja de la casa pasada a pesos. Se calcula multiplicando el total apostado por ese porcentaje. Con una ventaja de 3%, 60 rondas de $1.000 suman $60.000 apostados y una pérdida esperada de $1.800. Es un promedio de muchas sesiones, no lo que vas a perder exactamente en una.
¿Qué es el neto en un juego crash y en qué se diferencia del cobro?
El neto es lo que cobras menos lo que apostaste. Si apuestas $1.000 y cobras $1.500, el cobro es $1.500, pero el neto es +$500. Si en la misma ronda tenías otra apuesta de $1.000 que se perdió, el neto total queda en −$500 aunque hayas cobrado.

