Apuestas simultáneas. Dos o más apuestas en la misma ronda, cada una con su propio retiro. Aumentan lo que juegas por ronda, no tus chances. Ver el glosario de $1.000 en la misma ronda: una se retira en ×1,5 y la otra espera el ×10. Aviator permite dos apuestas por ronda, así que la combinación está a un clic. ¿Cómo se reparte el resultado?
Los tres finales posibles
Parte de un crash que declara un RTP. La parte de lo apostado que el juego devuelve en promedio. Si fuera 97%, de cada $100.000 apostados volverían $97.000 a la larga. Ver el glosario de 97%, y recuerda que ese número es un supuesto para revisar en las reglas del juego. Con esas dos metas, cada ronda termina en uno de tres casos:
| Qué pasa | Probabilidad | Resultado neto |
|---|---|---|
| Se corta antes de ×1,5 y pierdes las dos | 35,3% | −$2.000 |
| Cobras solo la de ×1,5 | 55,0% | −$500 |
| Cobras las dos | 9,7% | +$9.500 |
Las tres probabilidades suman 100%. Mira el caso del medio: cobras $1.500 con la primera apuesta, pero pierdes los $1.000 de la segunda. Terminas $500 abajo.
El acierto que resta
Más de la mitad de las rondas se sienten como un acierto, porque la pantalla muestra un Cobro. Lo que recibes al retirar, con tu apuesta incluida. Cobrar $1.500 de una apuesta de $1.000 deja $500 de ganancia, no $1.500. Ver el glosario. En tu saldo, esas rondas restan. Si solo miras los cobros, la sesión parece ir mejor de lo que va. Es la diferencia entre cobro y ganancia que explica lo que cobras en Aviator.
Por eso conviene mirar el saldo y no los cobros. Anotar cada ronda, como propone una hoja de cálculo simple, deja ver ese efecto.
La cuenta paso a paso
- Pérdida total: −$2.000 por 35,3% da −$706.
- Solo la primera: −$500 por 55,0% da −$275.
- Las dos: +$9.500 por 9,7% da +$921,5.
- Sumando: −$706 − $275 + $921,5 = −$59,5, o sea unos −$60 por ronda.
Esos $60 son el 3% de los $2.000 apostados. Repartir el dinero entre dos metas no reduce el costo, solo cambia cómo se ven los resultados. Con el botón del 50% pasa lo mismo, como en el retiro parcial.
Si cambias los montos de cada apuesta
Las dos apuestas no tienen que ser iguales. Con los mismos $2.000 y las mismas metas, el reparto entre ellas cambia qué se siente como acierto:
| Reparto | Pierdes las dos (35,3%) | Solo la primera (55,0%) | Las dos (9,7%) |
|---|---|---|---|
| $1.500 en ×1,5 y $500 en ×10 | −$2.000 | +$250 | +$5.250 |
| $1.000 en ×1,5 y $1.000 en ×10 | −$2.000 | −$500 | +$9.500 |
| $500 en ×1,5 y $1.500 en ×10 | −$2.000 | −$1.250 | +$13.750 |
En la primera fila, cobrar solo la de ×1,5 ya deja ganancia. En la tercera, ese mismo caso deja una pérdida de $1.250. Las tres filas tienen la misma Pérdida esperada. La ventaja de la casa pasada a pesos: total apostado por ese porcentaje. Con 3%, sesenta rondas de $1.000 cuestan $1.800 en promedio. Ver el glosario, unos $60 por ronda.
Lo que no cambia en ninguna es la primera columna. En 35,3% de las rondas pierdes los $2.000 completos, repartas como repartas.
Comparado con una sola apuesta
| Forma de jugar | Apostado por ronda | Pérdida esperada por ronda |
|---|---|---|
| Una apuesta de $1.000 | $1.000 | $30 |
| Dos apuestas de $1.000 | $2.000 | $60 |
Con dos apuestas pones el doble por ronda y la pérdida esperada también se duplica. Sirve si te entretiene seguir dos metas y lo cuentas dentro de tu tope. No sirve como cobertura. Hay más detalle en las dos apuestas de Aviator.
Antes de usar dos retiros
- Suma los dos montos: ese es tu gasto real por ronda y lo que cuenta para el tope.
- Fija las dos metas con Retiro automático. Función que cobra sola cuando la ronda llega al multiplicador que elegiste. Evita el apuro, pero no cambia la probabilidad de llegar. Ver el glosario, para no perder una por mirar la otra.
- Calcula cuánto deja el caso en que solo cobra la meta baja. Si es negativo, esa ronda se va a sentir como acierto sin serlo.
- Divide tu tope por el total por ronda para saber cuántas rondas perdidas completas aguantas.
Cómo anotar una ronda con dos retiros
Para que el saldo no te engañe, anota la ronda como un solo resultado, no como dos apuestas sueltas. Bastan cuatro columnas:
| Ronda | Apostado | Cobrado | Neto |
|---|---|---|---|
| 1 | $2.000 | $1.500 | −$500 |
| 2 | $2.000 | $0 | −$2.000 |
| 3 | $2.000 | $11.500 | +$9.500 |
Al sumar la última columna ves cómo va de verdad la sesión, sin que los cobros parciales inflen la impresión.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la pérdida esperada de dos apuestas en la misma ronda de un crash?
Multiplica cada resultado por su probabilidad y suma. Con $1.000 a ×1,5 y $1.000 a ×10, en un modelo con RTP de 97%: −$2.000 por 35,3%, −$500 por 55,0% y +$9.500 por 9,7%. La suma da unos −$60 por ronda, el 3% de los $2.000 apostados.
¿Por qué cobrar en una ronda de crash no siempre significa ganar?
Porque si tienes dos apuestas, puedes cobrar una y perder la otra. Con $1.000 a ×1,5 y $1.000 a ×10, cobrar solo la primera te da $1.500, pero pierdes los $1.000 de la segunda y terminas $500 abajo. Eso pasa en más de la mitad de las rondas. Mira el saldo, no los cobros.
¿Jugar con dos apuestas por ronda duplica el costo en un crash?
Sí, si cada una es del mismo monto. Con una apuesta de $1.000 la pérdida esperada es $30 por ronda en un modelo con RTP de 97%. Con dos apuestas de $1.000 pones $2.000 y la pérdida esperada sube a $60. Cuenta las dos dentro de tu tope, porque no funcionan como cobertura.

