Saltar al contenido

Glosario de los juegos crash

Este glosario explica los términos que aparecen en los juegos crash y en Plinko y Mines. Incluye la ronda, las funciones del panel, los números que definen el costo y los nombres de las estafas más comunes. Están ordenados por tema y llevan un ejemplo en pesos cuando ayuda. Para ver cómo se conectan, revisa la guía de juegos crash e instantáneos.

La ronda

  • Multiplicador: el número que sube desde ×1,00. Si apuestas $1.000 y retiras en ×2, cobras $2.000.
  • Corte o crash: el punto donde termina la ronda. Se fija al azar antes de que empiece.
  • Retiro o cashout: cobrar tu apuesta por el multiplicador del momento.
  • Meta de retiro: el multiplicador en que piensas cobrar, decidido antes de que parta la ronda.
  • Neto: lo que cobras menos lo que apostaste. Si apuestas $1.000 y cobras $1.500, el neto es +$500.
  • Ronda independiente: el resultado de una ronda no depende de la anterior.
  • Racha: varias rondas seguidas sin llegar a tu meta. Es parte normal del azar y no anuncia nada.

Las funciones

  • Retiro automático: cobra solo al llegar al multiplicador que elegiste.
  • Apuesta automática o autoplay: repite tu apuesta en varias rondas.
  • Apuestas simultáneas: Aviator permite dos por ronda y JetX hasta cuatro.
  • Cobro del 50%: en Spaceman y Big Bass Crash, retira la mitad y deja correr el resto. Lo detalla el retiro parcial.
  • Historial: la lista de rondas pasadas. No anticipa la siguiente.
  • Chat: la conversación entre jugadores dentro del juego. Ahí también circulan ofertas de señales, como explica el chat de los juegos crash.

Los números

  • RTP: la parte de lo apostado que el juego devuelve en promedio. Revísalo en las reglas de cada juego.
  • Ventaja de la casa: lo que queda del otro lado. Si un juego declarara un RTP de 97%, cifra que aquí es solo un supuesto, sería 3%.
  • Total apostado: la suma de todas tus apuestas en la sesión. Sesenta rondas de $1.000 son $60.000 apostados, aunque hayas cargado mucho menos.
  • Pérdida esperada: la ventaja de la casa en pesos. Con esa ventaja de 3%, 60 rondas de $1.000 dan $1.800.
  • Probabilidad de llegar: qué tan seguido una ronda alcanza tu meta. En ese modelo, ×2 se alcanza en 48,5% de las rondas y ×10, en 9,7%.
  • Pago justo: 1 dividido por la probabilidad. Si algo pasa en 50% de los casos, el pago justo es ×2. El juego paga algo menos, y esa diferencia es la ventaja de la casa.
  • Multiplicador máximo: el tope que un proveedor declara para una ronda. Spaceman informa ×5.000. No dice cuánto devuelve el juego en promedio.
  • Varianza: cuánto se alejan los resultados del promedio. Apuntar a ×10 tiene más que retirar en ×2, como muestra esta nota sobre varianza.
  • Provably fair: el resultado se fija con semillas y un hash permite comprobar después que no se cambió. No cambia la ventaja de la casa. Más en qué garantiza y qué no.
  • Semilla: el dato con que se calcula el resultado. Suele haber una del servidor y otra del cliente.
  • Hash: un código que resume el resultado sin revelarlo. Sirve para comprobar después que no cambió.
  • Tope: el monto máximo que decides gastar antes de entrar.

Plinko y Mines

  • Filas: en Plinko, los niveles de clavos que rebota la bola. En el Plinko de BGaming van de 8 a 16.
  • Nivel de riesgo: cambia la tabla de pagos de Plinko, no el recorrido de la bola.
  • Puntas: las casillas de los extremos en Plinko. Pagan más y reciben muy pocas bolas: con 8 filas, cada una recibe 1 de cada 256.
  • Grilla: en Mines, el tablero de 5×5 con 25 casillas.
  • Minas: las casillas que terminan la ronda. Más minas bajan la probabilidad de cada casilla y suben el pago.

Términos que se confunden

Se dice Lo que significa en realidad
“Cobré $1.500” Un cobro. La ganancia depende de cuánto apostaste en total.
“El juego paga 97%” Es un promedio de muy largo plazo, no lo que recuperas en una tarde.
“Es provably fair, entonces es justo” La ronda no se alteró, pero la ventaja de la casa sigue ahí.
“Máximo ×5.000” Un techo posible, no algo que se vea seguido.

Lo que conviene evitar

  • Predictor: app que dice anticipar el corte. No puede conocerlo antes de la ronda, como explica la nota sobre predictores.
  • Señales pagadas: mensajes que venden la próxima jugada. Tienen el mismo problema.
  • APK hack: app modificada que promete ver resultados. Suele cobrar acceso, pedir datos o instalar software dañino.
  • Falacia del jugador: creer que ya toca un multiplicador alto.
  • Doblar después de perder: subir la apuesta tras cada caída. Con meta ×2, desde $500 y tope de $64.000, perder 8 seguidas cuesta $127.500.

Fuentes oficiales

Preguntas frecuentes

¿RTP y ventaja de la casa son lo mismo?

Van amarrados: juntos suman 100%. El RTP es la parte de lo apostado que el juego devuelve en promedio, y la ventaja de la casa es lo que queda del otro lado. Si un juego declara un RTP de 97%, la ventaja de la casa es 3%. Ambos datos se leen en las reglas del juego.

¿Qué es la pérdida esperada en un juego crash?

Es la ventaja de la casa pasada a pesos. Se calcula multiplicando el total apostado por ese porcentaje. Con una ventaja de 3%, 60 rondas de $1.000 suman $60.000 apostados y una pérdida esperada de $1.800. Es un promedio de muchas sesiones, no lo que vas a perder exactamente en una.

¿Qué es el neto en un juego crash y en qué se diferencia del cobro?

El neto es lo que cobras menos lo que apostaste. Si apuestas $1.000 y cobras $1.500, el cobro es $1.500, pero el neto es +$500. Si en la misma ronda tenías otra apuesta de $1.000 que se perdió, el neto total queda en −$500 aunque hayas cobrado.

Para seguir leyendo

Escrito por

Redacción LukitaBet Equipo editorial

Juegos crash e instantáneos explicados con números: cómo funcionan Aviator, Plinko y Mines, qué probabilidad tiene cada multiplicador y por qué ningún predictor puede anticipar una ronda.