Entre los Juego crash. Juego en que un multiplicador sube desde ×1,00 hasta cortarse en un punto al azar. Ganas si cobras antes del corte. Ver el glosario que aparecieron después de Aviator, Spaceman llama la atención por su astronauta y por una función propia. Se juega igual que cualquier crash, con un Multiplicador. El número que sube desde ×1,00 en cada ronda de un crash. Si apuestas $1.000 y cobras en ×2, te llevas $2.000. Ver el glosario que sube hasta cortarse. La diferencia está en cómo puedes cobrar.
Spaceman, el crash de Pragmatic Play, gira en torno a una idea concreta: cobrar la mitad y dejar correr el resto. El multiplicador crece y, en algún punto, la ronda se corta.
Lo básico del juego
Spaceman es un crash de tipo RNG que el Proveedor. La empresa que desarrolla el juego y publica sus reglas, su retorno y su multiplicador máximo. El casino solo lo ofrece. Ver el glosario presenta como Provably fair. Sistema que permite comprobar después de la ronda que su resultado no se cambió. No baja la ventaja de la casa. Ver el glosario. Según Pragmatic Play, la ganancia máxima es ×5.000 y el RTP. La parte de lo apostado que el juego devuelve en promedio. Si fuera 97%, de cada $100.000 apostados volverían $97.000 a la larga. Ver el glosario es 95%.
Como en todo crash, si retiras antes del corte cobras tu apuesta por el multiplicador del momento. Si no alcanzas, la pierdes. La mecánica general está en qué es un juego crash.
Provably fair significa que el resultado se fija antes de la ronda y un Hash. Un código que resume el resultado de la ronda sin revelarlo. Se muestra antes y permite comprobar después que nada cambió. Ver el glosario permite comprobar después que no se cambió. No cambia la Ventaja de la casa. Lo que el juego se queda de lo apostado a la larga. Con un retorno de 97%, que acá es solo un ejemplo, sería 3%. Ver el glosario. Hay más detalle en qué es «provably fair» y qué no garantiza.
El botón del 50%, con números
El botón cobra el 50% de la apuesta y deja correr el resto. Mira un caso con $2.000.
- Cobras la mitad en ×2, o sea $1.000 × 2 = $2.000.
- Los otros $1.000 siguen en juego.
- Si la ronda se corta antes de tu segundo retiro, terminas con $2.000, igual que al empezar.
- Si retiras la otra mitad en ×5, sumas $1.000 × 5 = $5.000. En total cobras $7.000.
Dos planes para los mismos $2.000
En el plan A retiras todo en ×2. En el plan B cobras la mitad en ×2 y dejas la otra mitad hasta ×5.
| Cómo termina la ronda | Plan A: todo en ×2 | Plan B: mitad y mitad |
|---|---|---|
| Se corta antes de ×2 | −$2.000 | −$2.000 |
| Se corta entre ×2 y ×5 | +$2.000 | $0 |
| Llega a ×5 | +$2.000 | +$5.000 |
El plan B cobra menos en el caso intermedio y más cuando la ronda llega lejos. Frente a dejar los $2.000 completos hasta ×5, en cambio, el botón protege. Si la ronda se corta entre ×2 y ×5, recuperas tu dinero en vez de perderlo.
Lo que el 50% no cambia
Cobrar la mitad no reduce la ventaja de la casa. Solo reparte tu apuesta entre dos Retiro. Cobrar tu apuesta por el multiplicador del momento, antes de que la ronda se corte. Si no alcanzas, pierdes lo apostado. Ver el glosario distintos.
Toma el RTP que informa Pragmatic Play, 95%, y un modelo en que el juego devuelve lo mismo en cualquier multiplicador. Si la plataforma donde juegas muestra otro porcentaje en las reglas, manda ese. Para ponerlo junto a otros juegos, revisa cómo comparar dos juegos crash.
En ese modelo, la pérdida esperada es 5% de lo apostado. Tanto el plan A como el B cuestan $100 por ronda, el 5% de $2.000. Llegar a ×2 pasa en 47,5% de las rondas y llegar a ×5, en 19%. La lógica completa está en retiro parcial en los juegos crash.
Los dos planes, con frecuencias
Con el modelo de 95%, la ronda se corta antes de ×2 en 52,5% de los casos, entre ×2 y ×5 en 28,5% y llega a ×5 en 19%. Así se ven los planes con $2.000:
| Plan | Pierdes $2.000 | Quedas igual | Ganas |
|---|---|---|---|
| A: todo en ×2 | 52,5% | 0% | 47,5%, +$2.000 |
| B: mitad en ×2 y mitad en ×5 | 52,5% | 28,5% | 19%, +$5.000 |
En los dos planes pierdes la ronda completa con la misma frecuencia. El botón del 50% cambia lo que pasa en las rondas buenas, no en las malas.
Spaceman frente a Aviator, en pesos
Spaceman declara 95% y Aviator, 97%. Esa diferencia se nota en una sesión. Con el modelo de cada juego, 60 rondas de $1.000 cuestan en promedio:
| Juego | RTP informado | Pérdida esperada en 60 rondas de $1.000 |
|---|---|---|
| Spaceman | 95% | $3.000 |
| Aviator | 97% | $1.800 |
Si te atrae el retiro del 50%, considera que lo pagas con un costo esperado más alto por ronda. Con 200 rondas de $1.000, la diferencia entre los dos modelos llega a $4.000 en promedio.
Fuentes oficiales
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el botón de cobrar el 50% en Spaceman?
Cobra la mitad de tu apuesta al multiplicador del momento y deja correr la otra mitad. Con $2.000, si cobras la mitad en ×2 recibes $2.000 y los otros $1.000 siguen en juego. Si la ronda se corta, terminas igual que al empezar. Si retiras esa mitad en ×5, sumas $5.000 y cobras $7.000.
¿Cobrar el 50% en Spaceman reduce la ventaja de la casa?
No. Solo reparte tu apuesta entre dos retiros. Con el RTP de 95% que informa Pragmatic Play, la pérdida esperada es 5% de lo apostado, retires todo junto o en dos partes. En una ronda de $2.000 son $100. Úsalo si prefieres resultados más parejos, sabiendo que también limita lo que cobras.
¿Qué tan difícil es llegar al ×5.000 de Spaceman?
Muy difícil. En un modelo con el RTP de 95% que informa Pragmatic Play, incluso un ×1.000 aparece en promedio 1 de cada 1.053 rondas, y el ×5.000 es bastante más raro. Tampoco se acerca por llevar muchas rondas sin verlo. El máximo indica hasta dónde puede llegar un pago, no qué tan seguido pasa.

