Algunos Juego crash. Juego en que un multiplicador sube desde ×1,00 hasta cortarse en un punto al azar. Ganas si cobras antes del corte. Ver el glosario permiten cobrar la mitad de la apuesta y dejar el resto corriendo. Se siente como lo mejor de dos mundos: aseguras algo y sigues soñando con el Multiplicador. El número que sube desde ×1,00 en cada ronda de un crash. Si apuestas $1.000 y cobras en ×2, te llevas $2.000. Ver el glosario alto. La pregunta es si de verdad ganas algo con eso.
Cobrar la mitad reparte el resultado de una misma apuesta entre dos momentos de la ronda. No te hace ganar más.
Spaceman y Big Bass Crash, ambos de Pragmatic Play, tienen un botón para cobrar el 50% y dejar correr el resto. En otros crash se logra algo parecido con Apuestas simultáneas. Dos o más apuestas en la misma ronda, cada una con su propio retiro. Aumentan lo que juegas por ronda, no tus chances. Ver el glosario separadas.
Cómo funciona el cobro del 50%
Apuestas una vez. En algún punto de la ronda cobras la mitad al multiplicador de ese momento. La otra mitad sigue hasta que la retires o hasta que la ronda se corte.
El orden importa. Primero cobras la mitad y después decides qué hacer con el resto. Si la ronda se corta antes del primer Cobro. Lo que recibes al retirar, con tu apuesta incluida. Cobrar $1.500 de una apuesta de $1.000 deja $500 de ganancia, no $1.500. Ver el glosario, pierdes la apuesta completa.
Tres finales para una misma apuesta
Apuestas $4.000 y cobras la mitad en ×1,5. Esa mitad te devuelve $2.000 × 1,5 = $3.000.
| Qué pasa con los otros $2.000 | Cobras en total | Neto |
|---|---|---|
| La ronda se corta antes | $3.000 | −$1.000 |
| Retiras en ×2 | $3.000 + $4.000 = $7.000 | +$3.000 |
| Retiras en ×10 | $3.000 + $20.000 = $23.000 | +$19.000 |
Si hubieras retirado todo en ×1,5, cobrarías $6.000. Con el parcial cobras menos en ese caso, pero conservas la opción de llegar más lejos con la mitad.
El multiplicador que deja la ronda en cero
Si cobras la mitad en ×2, recuperas la apuesta completa. Con $4.000, la mitad en ×2 devuelve $2.000 × 2 = $4.000. Desde ahí, pase lo que pase con la otra mitad, la ronda no termina en negativo.
Si cobras la mitad antes de ×2, la ronda todavía puede terminar abajo. Es lo que pasa en el ejemplo de ×1,5: si la otra mitad se pierde, quedas −$1.000. Un cobro parcial temprano reduce la pérdida, pero no la elimina.
Las mismas rondas, con frecuencias
Compara dos planes para $4.000 con el modelo de 97%. En uno retiras todo en ×1,5. En el otro cobras la mitad en ×1,5 y la otra mitad en ×2.
| Cómo termina la ronda | Pasa en | Todo en ×1,5 | Mitad en ×1,5 y mitad en ×2 |
|---|---|---|---|
| Se corta antes de ×1,5 | 35,3% | −$4.000 | −$4.000 |
| Entre ×1,5 y ×2 | 16,2% | +$2.000 | −$1.000 |
| Llega a ×2 | 48,5% | +$2.000 | +$3.000 |
El primer plan termina arriba en 64,7% de las rondas. El segundo, en 48,5%, pero gana un poco más cuando llega. Promediando, los dos dejan cerca de $120 de pérdida por ronda.
Cuándo sirve y cuándo no
Sirve si quieres que un corte temprano duela menos sin renunciar del todo a un multiplicador alto. Es una preferencia sobre cómo se ven tus rondas. Pasa algo parecido al retirar bajo para jugar más rato.
No sirve para bajar el costo. Ponle como supuesto un crash que anuncia un RTP. La parte de lo apostado que el juego devuelve en promedio. Si fuera 97%, de cada $100.000 apostados volverían $97.000 a la larga. Ver el glosario de 97%, dato que debes confirmar en sus reglas. En ese modelo, cada retiro cuesta 3% de lo que arriesga, sea cual sea el multiplicador. Dividir la apuesta deja el costo total en 3%, que con los $4.000 del ejemplo son $120 por ronda.
Sin botón: dos apuestas separadas
Aviator permite dos apuestas en la misma ronda y JetX hasta cuatro. Con dos apuestas de $1.000, una con retiro en ×1,5 y otra en ×10, armas algo parecido a un cobro parcial. En el mismo modelo, el reparto queda así.
- Pierdes las dos en 35,3% de las rondas.
- Cobras solo la primera, con Neto. Lo que cobras menos lo que apostaste. Si apuestas $1.000 y cobras $1.500, quedas en +$500. Ver el glosario de −$500, en 55,0%.
- Cobras las dos, con neto de +$9.500, en 9,7%.
La Pérdida esperada. La ventaja de la casa pasada a pesos: total apostado por ese porcentaje. Con 3%, sesenta rondas de $1.000 cuestan $1.800 en promedio. Ver el glosario es $60 por ronda, el mismo 3% de $2.000. La diferencia con el botón es que aquí eliges cada monto. El detalle está en dos retiros en la misma ronda.
Errores comunes con el cobro parcial
- Creer que el primer cobro asegura la ronda. Solo pasa si ese cobro es en ×2 o más.
- Dejar la segunda mitad sin meta. Fija antes hasta dónde la vas a dejar correr, o terminarás decidiendo con la curva subiendo.
- Subir la apuesta porque «la mitad está cubierta». El costo se calcula sobre la apuesta completa, no sobre la mitad que queda en juego.
Fuentes oficiales
Preguntas frecuentes
¿Cobrar la mitad en un juego crash baja el costo de la apuesta?
No. Solo reparte el resultado entre dos momentos de la ronda. En un modelo con RTP de 97%, cada retiro cuesta 3% de lo que arriesga, así que el total sigue en 3%. Con una apuesta de $4.000 son $120 por ronda, cobres todo junto o en dos partes.
¿Qué pasa si la ronda de un crash se corta antes del primer cobro parcial?
Pierdes la apuesta completa. El cobro parcial solo protege la mitad que ya cobraste, y para eso tienes que alcanzar a cobrarla. Si apuestas $4.000 y cobras la mitad en ×1,5, recibes $3.000, y si después la ronda se corta tu neto es −$1.000. Si se corta antes de ese primer cobro, pierdes los $4.000.
¿El cobro parcial es lo mismo que hacer dos apuestas separadas?
Se parecen, pero no son iguales. Con el botón del 50% una sola apuesta se divide en mitades. Con dos apuestas separadas, como en Aviator o JetX, eliges el monto de cada una. En ambos casos la pérdida esperada es la misma: el porcentaje de ventaja de la casa sobre todo lo que pones.

