En Aviator, el momento más difícil es soltar: el avión sube, el Multiplicador. El número que sube desde ×1,00 en cada ronda de un crash. Si apuestas $1.000 y cobras en ×2, te llevas $2.000. Ver el glosario crece y cuesta cobrar sabiendo que podría seguir. Por eso el juego ofrece una forma de dejar el Cobro. Lo que recibes al retirar, con tu apuesta incluida. Cobrar $1.500 de una apuesta de $1.000 deja $500 de ganancia, no $1.500. Ver el glosario programado. La duda es en qué número ponerlo.
El Retiro automático. Función que cobra sola cuando la ronda llega al multiplicador que elegiste. Evita el apuro, pero no cambia la probabilidad de llegar. Ver el glosario cobra por ti cuando el multiplicador llega al número que fijaste; si el avión se va antes, pierdes la apuesta igual que en un retiro manual. Su ventaja práctica es que te saca la decisión del momento, cuando la curva sube y cuesta soltar. Si partes de cero, revisa cómo funciona Aviator.
Cómo activarlo
- En el panel de apuesta, busca la opción de retiro automático.
- Escribe el multiplicador al que quieres cobrar.
- Revisa el monto de la apuesta y confírmala antes del despegue.
- Si usas los dos paneles, configura cada uno por separado.
Cómo cambia la frecuencia según el número
Con el RTP. La parte de lo apostado que el juego devuelve en promedio. Si fuera 97%, de cada $100.000 apostados volverían $97.000 a la larga. Ver el glosario informado de Aviator, 97%, y un modelo en que devuelve lo mismo con cualquier meta, la chance de llegar a cada punto es ese retorno dividido por el multiplicador. Revisa igual el retorno que muestran las reglas en tu plataforma.
| Retiro automático | Se llega | Con $1.000 cobras |
|---|---|---|
| ×1,2 | 80,8% | $1.200 |
| ×2 | 48,5% | $2.000 |
| ×5 | 19,4% | $5.000 |
| ×10 | 9,7% | $10.000 |
Cien rondas de $1.000 con tres metas
En las tres metas se espera perder $3.000. Lo que cambia es el recorrido. Ese vaivén es la varianza de cada meta.
- En ×1,2, cada acierto gana $200 y cada caída borra lo de 5 aciertos. En 9 de cada 10 casos terminas entre perder $11.200 y ganar $4.400. Quedas arriba en 25% de los casos.
- En ×2, 9 de cada 10 casos quedan entre perder $20.000 y ganar $14.000. Quedas arriba en 34% de los casos.
- En ×10, el rango va de perder $50.000 a ganar $50.000. Quedas arriba en 38% de los casos, pero con Racha. Varias rondas seguidas con el mismo resultado, como cinco sin llegar a tu meta. Es parte normal del azar y no anuncia lo que viene. Ver el glosario largas sin cobrar.
Las rachas que trae cada número
Un número alto también significa esperar. Estas son las chances de pasar varias rondas seguidas sin llegar a la meta:
| Meta | Racha sin cobrar | Pasa en |
|---|---|---|
| ×2 | 5 rondas | 3,6% |
| ×5 | 10 rondas | 11,6% |
| ×10 | 20 rondas | 13% |
Con $1.000 por ronda, una racha de 20 sin cobrar son $20.000 que se van antes del primer cobro. Si te tienta ×10, lee antes apuntar a ×10.
Un paso a paso para elegir
- Decide cuánto puedes perder completo en la sesión.
- Divide ese tope por tu apuesta: te dice cuántas caídas seguidas aguantas.
- Compara esa cifra con las rachas de la tabla.
- Elige un número cuyas rachas normales no se coman tu tope en pocos minutos.
El paso a paso, con un tope de $10.000
Con $1.000 por ronda, ese tope aguanta 10 caídas seguidas. Esta es la chance de que una racha así llegue sin un solo cobro:
| Retiro automático | 10 rondas seguidas sin cobrar |
|---|---|
| ×2 | 0,13%, cerca de 1 de cada 760 |
| ×5 | 11,6% |
| ×10 | 36% |
Con ×10, en más de un tercio de las sesiones el tope se acaba antes del primer cobro. Si esa idea no te acomoda, el número es demasiado alto para tu presupuesto.
Ningún número reduce el costo. Un número bajo da muchas rondas tranquilas y alguna caída que duele. Uno alto da largos tramos en cero y algún cobro grande. Si prefieres lo primero, revisa retirar bajo para jugar más rato.
Errores al usar el retiro automático
- Ponerlo muy cerca de ×1 creyendo que es seguro. En ×1,1 ganas $100 por cada $1.000, y el avión se va antes en 11,8% de las rondas. Una sola caída borra lo de 10 aciertos.
- Cambiar el número después de cada ronda. Subirlo tras una caída o bajarlo tras un cobro es volver a decidir por impulso, justo lo que el retiro automático evita.
- Confundirlo con la Apuesta automática. Función que repite tu apuesta en varias rondas seguidas sin que toques el botón. No aprende de tus pérdidas ni mejora el resultado. Ver el glosario. El retiro decide cuándo cobrar. La apuesta automática repite las rondas, y juntas pueden gastar tu tope sin que toques nada.
- Combinar un número alto con una apuesta alta. Las rachas largas de una meta alta se pagan con cada apuesta, y el tope dura poco.
Preguntas frecuentes
¿Qué multiplicador conviene poner en el retiro automático de Aviator?
Ninguno gana a la larga, porque en el modelo todos tienen la misma pérdida esperada. Elige según cuántas caídas seguidas aguanta tu tope. Divide el tope por tu apuesta y compáralo con las rachas normales de cada meta. Por ejemplo, con ×10 pasar 20 rondas sin cobrar ocurre en 13% de los casos.
¿El retiro automático de Aviator evita perder la apuesta?
No. Si el avión se va antes de llegar al número que fijaste, pierdes la apuesta igual que con un retiro manual. Su ventaja es práctica: te saca la decisión del momento, cuando la curva sube y cuesta soltar. No cambia la probabilidad de llegar a ningún multiplicador.
¿Conviene cambiar el retiro automático de Aviator a mitad de sesión?
Puedes hacerlo, pero no mejora nada, porque cada ronda es independiente y el costo esperado es el mismo con cualquier meta. Cambiarlo después de una racha mala suele ser una forma de perseguir pérdidas. Si el número que elegiste ya no te acomoda, cierra la sesión y decídelo con calma antes de la próxima.

