Tienes $100.000 para una tarde y decides algo simple: apostar $1.000 por ronda y retirar siempre en ×2. Cien rondas después, ¿dónde quedas? La respuesta depende más de la suerte de esas rondas que de la meta.
Cada ronda, casi una moneda al aire
Toma como punto de partida un crash que declara un RTP. La parte de lo apostado que el juego devuelve en promedio. Si fuera 97%, de cada $100.000 apostados volverían $97.000 a la larga. Ver el glosario de 97%, un dato que debes confirmar en las reglas del juego. En ese modelo, el ×2 llega en el 48,5% de las rondas. Cuando llega, tus $1.000 se vuelven $2.000 y ganas $1.000. Cuando no, pierdes los $1.000.
Parece una moneda al aire, pero le falta un poco para el 50%. Esa diferencia es la Ventaja de la casa. Lo que el juego se queda de lo apostado a la larga. Con un retorno de 97%, que acá es solo un ejemplo, sería 3%. Ver el glosario. La chance de cada meta está en la probabilidad de llegar a cada multiplicador.
Qué pasa al sumar cien rondas
En 100 rondas de $1.000 apuestas $100.000 en total. El resultado esperado es perder $3.000, el 3% de lo apostado. Pero eso es un promedio, y las sesiones se reparten así:
| Cómo termina | Frecuencia |
|---|---|
| Arriba | 34% |
| Justo igual | 8% |
| Abajo | 58% |
En 9 de cada 10 casos, el resultado queda entre perder $20.000 y ganar $14.000. Retirar en ×2 no protege tu dinero. Solo hace que el saldo se mueva de a poco.
Las rachas también existen en ×2
Una meta de casi mitad y mitad igual tiene Racha. Varias rondas seguidas con el mismo resultado, como cinco sin llegar a tu meta. Es parte normal del azar y no anuncia lo que viene. Ver el glosario malas. Esta es la probabilidad de no llegar a ×2 varias veces seguidas, con lo que cuesta a $1.000 por ronda:
| Caídas seguidas | Probabilidad | Costo |
|---|---|---|
| 3 | 13,7% | $3.000 |
| 5 | 3,6% | $5.000 |
| 7 | 1,0% | $7.000 |
| 10 | 0,1% | $10.000 |
Tres caídas seguidas pasan más de 1 vez cada 8 intentos. Pasa seguido, aunque se sienta como mala suerte. Subir la apuesta tras esas caídas lo empeora, como se ve en doblar después de perder.
Un segundo caso: $10.000 y una meta de sesión
Ahora imagina que entras con $10.000, apuestas $1.000 a ×2 y paras al perderlo todo o al llegar a $20.000.
- Llegas a $20.000 en el 35% de los casos.
- En el resto, pierdes los $10.000.
- La sesión dura en promedio unas 97 rondas.
- La mitad de las sesiones termina antes de la ronda 74.
Duplicar el saldo no es la norma. Y aunque lo pongas como meta, la sesión puede alargarse bastante. El mismo caso en chico está en jugar con $1.000.
Lo que la meta no cambia
Retirar en ×2 no es más seguro a la larga que retirar en ×1,5 o en ×10. Con ×1,5, 100 rondas de $1.000 quedan en 9 de cada 10 casos entre perder $14.500 y ganar $8.000, y terminas arriba el 35% de las veces. La Pérdida esperada. La ventaja de la casa pasada a pesos: total apostado por ese porcentaje. Con 3%, sesenta rondas de $1.000 cuestan $1.800 en promedio. Ver el glosario es la misma. Lo que cambia es la dispersión, como explica la nota sobre por qué dos jugadores con la misma meta terminan distinto.
Errores frecuentes con la meta ×2
- Tratarlo como 50%. En el modelo es 48,5%, y esa diferencia es justo lo que cuesta jugar.
- Cambiar de meta a mitad de sesión. Pasar a ×5 después de varias caídas no recupera nada. Solo cambia el tamaño de los saltos.
- Olvidar el Total apostado. La suma de todas tus apuestas en la sesión, contando lo que vuelves a jugar. Sesenta rondas de $1.000 son $60.000, aunque hayas cargado mucho menos. Ver el glosario. Cien rondas de $1.000 son $100.000 en juego, aunque el saldo final se mueva poco.
- Contar solo las rondas ganadas. Para saber cómo vas, mira el saldo frente a lo que cargaste al inicio.
Qué hacer después de una racha mala
- Mira tu saldo y compáralo con el tope que fijaste antes de empezar.
- Si llegaste al tope, cierra la sesión aunque falten rondas.
- Si no, sigue con la misma apuesta y la misma meta, o para.
- No subas el monto para cubrir lo perdido.
- Anota cuántas rondas llevas y cuánto apostaste en total, para ver la sesión completa y no quedarte con la última racha.
Si quieres fijar la meta, el retiro automático evita que decidas apurado. No cambia las probabilidades.
Si quieres probar otras metas o más rondas, la calculadora de juegos crash hace la cuenta por ti.
Fuentes oficiales
Preguntas frecuentes
¿Cuántas veces termino arriba si retiro siempre en ×2 durante cien rondas?
En un modelo con RTP de 97%, en 34% de las sesiones de 100 rondas. Quedas justo igual en 8% y abajo en 58%. Con $1.000 por ronda, la pérdida esperada es $3.000, y en 9 de cada 10 casos el resultado queda entre perder $20.000 y ganar $14.000.
¿Qué tan común es no llegar a ×2 tres veces seguidas en un crash?
Bastante común. En el modelo con RTP de 97%, tres caídas seguidas bajo ×2 pasan en 13,7% de los intentos, más de 1 vez cada 8. Cinco seguidas pasan en 3,6%. Con $1.000 por ronda, tres caídas cuestan $3.000. Subir la apuesta después de esas caídas empeora la cuenta.
¿Por qué al retirar en ×2 puedo quedar exactamente igual tras cien rondas?
Porque en ×2 la ganancia de cada acierto y la pérdida de cada caída son del mismo monto. Con $1.000 por ronda, ganas $1.000 cuando llega y pierdes $1.000 cuando no. Si tienes 50 aciertos y 50 caídas, se anulan. En el modelo eso pasa en 8% de las sesiones de 100 rondas.

